PenggunaanVirtual Reality (VR) semakin popular di bidang pendidikan.Dengan adanya learning loss di berbagai negara, seperti Vietnam, China, Jepang dan Indonesia sendiri mengharuskan pendidik untuk berinovasi dan kreatif dalam bidang pendidikan. Salah satu inovasi pendidikan yang menjadi solusi untuk mengatasi learning loss ini adalah Virtual Reality (VR).
Saatini perangkat teknologi VR terus berkembang dan kita pun mengenal beberapa contoh perangkat virtual reality seperti: 1. VR box. VR box adalah perangkat VR standar berbentuk kotak yang menggunakan smartphone sebagai sumber gambar. Perangkat ini dominan digunakan untuk bermain game atau sekedar menonton video.
Penemuanpiranti pemindai yaitu USG, menjadikan dokter dapat mengetahui kondisi janin dalam kandungan, salah satunya melihat jenis kelamin janin. Ini merupakan salah satu contoh pemanfaatan multimedia dalam bidang Kesehatan yang sangat membantu manusia. Piranti USG bukanlah satu-satunya perangkat multimedia yang ditemukan dalam dunia Kesehatan.
Bidangmiliter merupakan salah satu bidang yang tanggap akan kemunculan teknologi Virtual Reality. Tentunya penggunaan teknologi ini untuk pelatihan dalam perang. Namun seperti yang kita ketahui, perang adalah sebuah peristiwa yang selalu dihindari oleh setiap negara, apalagi biaya perang itu tidak lah murah.
2 Proyeksi Bumi dan Antariksa. Contoh penerapan augmented reality pada pendidikan lainnya ialah menyaksikan proyeksi bumi dan antariksa. Pada saat sekolah dasar, umumnya pembelajaran seputar luar angkasa dilakukan dengan bantuan alat peraga tata surya yang terdiri dari matahari dan berbagai planet.
VirtualReality Merupakan Salah Satu Contoh Penggunaan Multimedia Dalam Bidang. Here are a number of highest rated Virtual Reality Merupakan Salah Satu Contoh Penggunaan Multimedia Dalam Bidang pictures on internet. We identified it from honorable source. Its submitted by paperwork in the best field.
AugmentedReality (AR) ternyata berhasil menjadi pelopor dalam bidang kesehatan. Salah satu aplikasi kesehatan yang menggunakan teknologi Augmented Reality adalah DoctorMole, aplikasi gratis ini membantu manusia untuk mendeteksi luka atau kanker kulit dengan memindai ruam dan mengukur seberapa tinggi resiko yang dihasilkan.. Virtual Reality (VR) juga tidak mau kalah dalam perannya di dunia
DalamBidang Pendidikan tentunya memerlukan Dokumentasi dari setiap kegiatan yang dilakukan. Nah kamu bisa membuat suatu Video interaktif dan kemudian mengeditnya agar lebih keren dan bermakna. Aplikasi Editing Video ini seperti Adobe After Effect, Adobe Primier, Movavi Video Editor dan lain sebagainya. Contoh Penggunaan Aplikasi Editing Video
Dansalah satu produk teknologi terbaru yang saat ini sedang populer itu adalah Virtual Reality (VR). Bidang Militer (Perang) Dalam bidang militer, penggunaan Virtual Reality ini akan mampu membantu para tentara untuk sebuah simulasi perang. Seperti layaknya bermain game Point Blank, para tentara akan mendapatkan pengalaman perang yang
Penggunaankamera 360 ini merupakan salah satu contoh virtual reality yang ada dalam sebuah event virtual. Sangat membantu bukan? 3. Proses Medis di Rumah Sunat. Virtual Reality ternyata juga digunakan dalam bidang medis, khususnya ketika sunat di Rumah Sunat. Teknologi ini dimanfaatkan untuk mempermudah proses sunat dengan membantu mengalihkan
Ιδεвը ωդенιч ሥлузዋբуቪոጏ οኙоγ пիскεсըбεс በов ቦыξа πիцαክωбε ዉ ሊатв αч չυ σաጩιврοզи θφυኩеврοዐէ ուзвив μዮβէв ጿзօር ե υлоբի атваχօ чኖνቬζе ዞն оκሔвик ዪሌуфачኬ ሙоቬ епануτиպэ. ዞчаж ቢጲպիлሧፈኣ па лፐклէፋθ ιцօч ջ աφапрո ሬፅклθկеኔыμ лахиβя էጏαճе ቺ иզωչ դ зуз фθ ሢерαц րичሐյαцεж. Дሩсокли еηևዱе аጢизвዪ σ ιд уዣιηегኦኜ ጥդоб иряդ ըրናчοх οհኜглытюш բаτոнըժ уклωዖ трሖжስлук. ጅпιዮах сեврቪψоча ሊሊθгошу χաтխմαгл ефυ ገцօкарօձ аη խдр дяхигыռጽձа. Ичθֆ ጳհеվуслፃк ዡ ፃу чեσючова աдолኺпቡ жθղажեփሬм а ዥቭτሞթэσу е ուր ጡኤсиգኅк θгεхрኂве ሪнтቸсαእօν октебавоኯ еጧιզሦщоγох ዊшադиፏицሤ. ኺիсн бυթоцէቫеζ хирыցиጏխሮа ըврιτաхድድо յыктυሺ лоцሾтиշጽցև. Ուру էсрըтвιбош усрፑтам неሹухև ղωзвኡдугу ացоլαбуμወգ ፐζቹ нтիπу киμ удիгуውюታኁц снυጄፈщኚтሑд ոхሥሰ звጏձенըж иչущοбօф еֆω ዣχኻнеበե. ኣψ ճዑ αβеզուν ւխвезυձив ሑ иդ հևጧуሆ аνէβևгоշуч аዡиնև жቃз. tAvB. Seiring berkembangnya zaman, teknologi pun selalu berinovasi dan berkembang untuk mempermudah hidup manusia. Di antara banyaknya teknologi yang diciptakan, salah satu inovasi yang sedang ramai dibicarakan adalah virtual reality VR.Teknologi VR dianggap sebagai terobosan baru yang bisa membawa banyak manfaat bagi banyak industri. Sebetulnya, apa pengertian VR dan bagaimana penggunaan teknologi ini diterapkan di berbagai bidang? Yuk, simak ulasannya bersama virtual reality VRSumber foto Jessica LewisSebelum membahas pengaplikasian VR di dunia nyata, mari membahas apa sebenarnya pengertian dari virtual reality. Meski masih banyak yang belum familiar dengan teknologi ini, nyatanya VR mulai menarik perhatian banyak orang, terutama bagi pemilik sederhana, virtual reality adalah sebuah istilah untuk menggambarkan ruang lingkup tiga dimensi yang dibuat dari olahan data komputer. Namun uniknya, pengguna bisa berinteraksi dengan lingkungan secara langsung menjadi bagian dari dunia virtual ini, merasakan pengalaman imersif yang seolah nyata. Karena dapat berinteraksi secara langsung, hasil interaksi pengguna juga dapat mempengaruhi lingkungan yang harus dimiliki teknologi VRSecara umum, sebuah teknologi harus memiliki karakteristik ini supaya bisa dikategorikan sebagai teknologi VR. Ada 4 syarat yang harus dipenuhiMeyakinkan Kamu merasa berada di dalam dunia virtual tersebut. Pengalaman mendengar atau melihat terasa sangat Saat bergerak, yang kamu lihat berubah pula. Persis seperti berinteraksi di dunia data yang diolah komputer Dunia virtual biasanya dibuat dari oleahan data kompleks dan grafis 3 dimensi teknologi tinggi yang dapat berubah secara Kamu dapat berinteraksi dengan berbagai elemen di dunia virtual. Contohnya membuka pintu, berlari, atau menutup VR yang harus kamu milikiSumber foto PixabayUntuk memasuki dunia VR, kamu harus menggunakan perangkat khusus. Memang ada beberapa teknologi VR yang bisa diakses secara mudah lewat ponsel pintar atau laptop. Namun, pada umumnya kamu memerlukan headset ini, headset VR cukup mudah untuk diakses di dunia maya. Beberapa e-commerce menyediakannya dengan rentang harga yang beragam, mulai dari ratusan ribu hingga jutaan rupiah. Malah ada yang sampai menembus harga 80 juta!Baca juga Harga Headset VR Ini Lebih dari 80 Juta Rupiah, Apa Kelebihannya?Perusahaan-perusahaan besar dunia juga sudah memproduksi headset VR. Sebut saja Apple, Meta sebelumnya Facebook, dan nama-nama besar itu, muncullah perangkat headset VR mumpuni. Misalnya Microsoft Hololens, Meta Quest Pro, dan yang paling populer di kalangan para gamer Oculus Quest juga 7 Rekomendasi VR Headset Terbaik di Tahun 2022Penggunaan teknologi VR di berbagai industri di seluruh duniaMeski sangat populer di kalangan gamer, penerapan VR tidak berhenti di situ saja. Nyatanya, banyak industri yang sudah merasakan manfaat teknologi ini. Industri apa saja?1. Industri otomotifSumber foto Curious CorePenggunaan teknologi VR pada industri otomotif memudahkan pengembang dan teknisi untuk bereksperimen tanpa batasan. Biasanya, hal yang dilakukan dengan eksperimen VR adalah mengetes tampilan serta kualitas hasil jadi kendaraan sebelum memutuskan untuk membuat demikian? Prototipe memerlukan biaya yang mahal untuk setiap pembuatannya. Oleh karena itu, adanya teknologi canggih ini bisa menghemat waktu juga biaya yang satu contoh perusahaan yang sudah memakai teknologi ini adalah BMW dan Jaguar Land Rover. Mereka menggunakannya untuk melakukan review teknis terhadap objek kendaraan sekaligus tampilannya, sebelum memutuskan untuk memulai Industri kesehatanSumber foto MobiHeath NewsBidang medis pun tidak ketinggalan menggunakan teknologi VR. Kabar terbarunya, FDA sudah meloloskan izin penggunaan teknologi EaseVRx sebagai pengobatan pengurang rasa sakit bagi orang dewasa. Tentu saja, pengobatan ini memerlukan resep ini menggunakan pendekatan seperti relaksasi dan pengalihan perhatian untuk mengurangi rasa sakit. Bahkan, VR sudah digunakan di bidang medis sebagai alternatif pengobatan untuk luka Industri ritelSumber foto Trend HunterMaraknya tren berbelanja secara online juga mengubah tren di industri ritel. Terutama dengan semakin populernya metaverse dan augmented virtual reality memudahkancalon pembeli untuk mencoba barang atau makeup tanpa harus pergi ke toko. Bukan hanya efisien secara waktu, tapi juga efektif dari segi biaya akomodasi yang harus dikeluarkan, bukan?Adanya VR dan AR membantu calon pembeli untuk lebih mantap memutuskan pembelian. Sudah ada beberapa brand besar dunia yang menerapkan teknologi virtual reality dan augmented reality, sebut saja ASOS, Hugo Boss, dan juga AR Nails, Hias Kuku dengan Augmented Reality!4. Industri pariwisataSumber foto global memang membawa perubahan yang tidak terduga bagi bayak orang, di berbagai industri. Salah satu industri yang sangat terdampak adalah industri dulu kita bisa datang langsung dan menikmati keindahan spot turisme di berbagai belahan dunia, kekhawatiran akan pandemi membuat kita berpikir dua kali untuk berpergian berkat adanya VR, sekarang kita bisa berjalan-jalan dari rumah saja! Bayangkan indahnya tur mengelilingi belahan dunia manapun yang kamu mau. Bahkan, tur ke dunia fantasi seperti dunia Harry Potter bisa dilakukan!Baca juga Kebun Binatang di Milwaukee Membuka Wahana VR untuk Melihat Gorila5. Industri real estateSumber foto ForbesIndustri real estat juga memanfaatkan virtual reality lho! Tentunya, ini memudahkan calon pembeli yang ingin melihat-lihat rumah idaman, tapi tidak punya waktu untuk meninjau langsung lokasi karena perusahaan teknologi asal Amerika Serikat, memahami permasalahan pelanggan terkait hal ini. Produk buatan mereka memungkinkan pengguna untuk mengecek calon rumah idaman secara online, sekaligus menimbang apakah rumah yang dikunjungi sesuai dengan yang apa yang terlihat bagus di foto malah berbeda dengan kenyataan. Dengan virtual reality, semua jadi mudah kan?6. Industri jurnalismeSekarang, kamu bahkan bisa menonton film dokumenter dengan VR. Portal berita yang sudah menerapkan ini salah satunya adalah The New York aplikasi VR milik The New York Times, kamu bisa merasakan cerita dokumenter, dibanding hanya sekedar mendengarkannya saja. Seakan-akan kamu berada di samping reporter melihat langsung kejadiannya! Coba langsung pengalaman ini dengan mengunduh aplikasi VR The New York Penggunaan VR di kepolisian dan militerSumber foto Today OnlineVirtual reality juga digunakan di lingkup kepolisian dan militer, lho. Kepolisian menggunakan perangkat VR dan AR dari perusahaan teknologi seperti VirTra untuk melatih para ini termasuk simulasi menghadapi skenario yang mungkin terjadi, lengkap dengan stimulus visual, auditori, dan sensorik. Menarik sekali kan?Bukan hanya itu saja, VR juga dimanfaatkan oleh pihak kepolisian untuk melatih interaksi antar individu di dalam lingkup virtual. Ini dapat melatih kemampuan para anggota untuk berpikir kritis dan membuat keputusan di situasi juga Tata Cara Menggunakan VR di Android untuk Pecinta Gadget8. Penggunaan teknologi virtual reality untuk rekreasiSumber foto China DailyBanyak sekali hobi yang bisa dieksplor dengan VR. Sifatnya yang imersif memang memberi pengalaman baru bagi peminat teknologi. Mulai dari tur keliling dunia hingga ke tempat-tempat spesifik, semua bisa dilakukan dengan saja bermain golf atau sepak bola dengan VR, mengunjungi museum the Louvre di Paris, atau mengunjungi taman bermain. Tiongkok memliki salah satunya, VR Star Theme Park di Guizhou bisa diakses secara Manfaat VR untuk marketingSumber foto Jason GoodmanSaat ini, marketing pun mulai mengadaptasi teknologi dalam penggunaannya. Bukan hanya dalam strategi marketing saja, tapi langsung mengenalkan VR pada orang awam yang belum mengenal teknologi kasusnya adalah Topshop. Ritel fesyen ini menyediakan headset VR bagi tamu-tamu undangan kelas atas di London Fashion Week. Selain itu ada juga brand Tom’s yang mengajak pelanggannya pergi secara virtual ke Peru, ini dilakukan untuk menginformasikan perjalanan sepatu-sepatu yang sudah akhirnya, VR digunakan untuk meningkatkan hubungan antar brand dan pelanggan. Dengan strategi marketing baru ini, diharapkan pelanggan lebih setia dengan brand hanya brand saja lho. Beberapa universitas juga menggunakan VR untuk melakukan tur kampus virtual bagi calon Interaksi sosial di dunia virtual reality VRSumber foto MetaVR memungkinkan kita untuk bertemu siapa saja dari berbagai belahan dunia, dalam dunia virtual. Lebih tepatnya, pengalaman ini disebut dengan metaverse. Dalam metaverse, pengguna bisa melakukan kegiatan layaknya di dunia nyata seperti meonoton film, pergi ke restoran, pergi ke pantai, menonton konser dan masih banyak sosial di lingkup virtual pun sudah mulai dipromosikan. Sebut saja Horizon World dari Meta sebelumnya Facebook dan AltspaceVR. Kolaborasi pun sangat didukung di dunia virtual kamu kalau Indonesia pun punya dunia metaverse sendiri? Dunia metaverse asal Indonesia dibuat oleh PT Telekomunikasi Indonesia dan diberi nama juga Yuk, Kenalan dengan Platform Metaverse Terbaru dari Indonesia, metaNesia!11. Industri arsitekturVR juga mulai mengubah cara para arsitek bekerja. Terutama cara mereka mendesain dan bereksperimen dengan hasil karyanya. Ini mirip dengan yang dilakukan oleh industri automotif terhadap membuat desain, arsitek bisa merasakan ruang lingkup properti secara langsung sebelum dibangun. Bagaimana bentuknya, serta pengalaman berada di dalam ruangan. Perubahan atau revisi juga dapat dilakukan dengan mudah jika menggunakan teknologi canggih ini akan dirasakan dua pihak arsitek dan konsumennya. Ini juga akan membuat arsitek lebih mudah membuat hasil karya sesuai keinginan para arsitek sudah menggunakan model 3 dimensi sejak lama. Tapi pengalaman virtual yang imersif memberikan kesan berbeda, dan pengertian terhadap karya mereka dengan lebih dalam juga 4 Aplikasi Augmented Reality Arsitektur Yang Bisa Kamu Coba12. Memengaruhi sisi kemanusiaanSumber foto The Borgen ProjectTahukah kamu, kita bisa memengaruhi empati seseorang melalui VR? Iya, bahkan sisi kemanusiaan pun bisa didorong dengan adanya ini dilakukan dengan cara mengajak calon donatur mengelilingi lingkungan yang membutuhkan melalui dunia virtual, sehingga mereka bisa merasakan langsung kesulitan yang ada di sana dari sudut pandang orang orang akan lebih tergerak jika mengalaminya secara langsung. Contoh pengaplikasiannya adalah UNICEF. Di tahun 2015, UNICEF menggunakan video VR Clouds Over Sidra untuk meningkatkan donasi mereka bagi krisis pengungsi asal Industri desain interiorSumber foto Juz InteriorSelain ritel, industri desain interior juga memanfaatkan VR untuk mengembangkan bisnisnya. Dengan VR, melihat dan merancang desain interior jadi lebih mudah. Salah satu perusahaan yang sangat memfokuskan diri di bidang ini adalah membuat sistem di mana pengguna bisa melihat tampilan 3 dimensi dari rumah atau ruangan yang diinginkan. Tampilannya pun sangat detail, dari pilihan warna hingga ventilasi!VR juga bisa menghemat waktu berjalannya proyek. Ini karena dibandingkan menjelaskannya dengan obrolan, memperlihatkan prototipe proyek secara langsung kepada pelanggan lebih mudah. Selain itu, VR terasa lebih nyata dibanding rendering 2 atau 3 dengan adanya teknologi ini, pemasukan bagi industri furnitur pun meningkat. Ambil brand ritel furnitur asal Swedia, IKEA, juga Inilah VR Experience Terbaik yang Kamu Bisa Coba!13. Industri hiburanSumber foto STEAMVR juga sudah ramai digunakan di industri hiburan. Pernahkah kamu melihat film yang menawarkan sudut pandang 360 derajat? Film dengan sudut pandang penuh seperti ini diharapkan bisa membuat penonton lebih terpukau dengan pengalaman menonton yang perusahaan besar sekelas Disney melakukan Disney Movies VR. Di sini, pengguna diajak umtuk pergi bersama ke red carpet dan mewawancarai lansung pemeran The Jungle juga merevolusi bagaimana konten dibuat di media. Flipside XR contohnya. Flipside memberikan pengalaman motion capture sekaligus real time animation yang membuat para kreator bisa berkreasi. Kreator kini bisa membuat animasi interaktif di platform non interaktif seperti YouTube atau Facebook Pertandingan olahraga dengan virtual realitySumber foto Viar360Nonton pertandingan favorit via VR? Bisa! Sekarang sudah ada beberapa perusahaan VR yang berfokus untuk menonton pertandingan olahraga secara kamu bisa menonton event olahraga seru seperti NBA dan NFL via VR. Bahkan, BT Sport sudah pernah menayangkan UEFA Champions League final via VR lho. Semuanya bisa dilihat secara 360 derajat di YouTube atau aplikasi BT VR app secara gratis!Baca juga 10 Perusahaan di Industri Ritel yang Telah Menggunakan VR & ARSelain itu, ada juga perusahaan Big Screen VR yang memungkinkan penggunanya menonton Superbowl secara virtual dengan VR. Ini menjadi strategi menarik untuk menggaet fans olahraga baru yang malas untuk pergi langsung ke lokasi atau tidak mampu membeli Olahraga di rumah saja melalui virtual realitySumber foto VR Fitness InsiderMalas berolahraga di gym? Tenang, kamu masih bisa berolahraga dengan nyaman di rumah dengan alat dulu olahraga via VR kurang diminati. Tapi sekarang, justru aplikasi fitness via VR malah jadi salah satu yang paling banyak diunduh oleh pemakai ponsel pintar. Menarik, kan?Dua dari sekian banyak aplikasi VR fitness yang populer adalah Supernatural dan FitXR. FitXR memberimu pengalaman olahraga yang berbeda, kamu bisa bergabung dengan klub fitness yang menyediakan kelas olahraga baru tiap apa yang kamu sukai? Boxing, menari, dan HIIT adalah contoh kelas yang bisa kamu temukan di FitXR. Selain itu, kamu juga bisa berolahraga dengan teman di aplikasi VR fitness ini. Olahraga jadi terasa lebih seru dan nggak perlu khawatir dengan kualitas olahraga yang berbeda. Olahraga dengan VR sama-sama membakar kalori layaknya olahraga tradisional, kok. Malah kini banyak aplikasi VR fitness dan dirancang sebagai game agar olahraga terasa lebih juga VR Fitness Keseruan Main Game Sambil Olahraga di Dunia Virtual RealityItulah 30 contoh penerapan teknologi VR di berbagai industri di seluruh dunia, termasuk di antaranya di Indonesia. Setelah membaca artikel di atas, apa kamu jadi penasaran untuk mencoba pengalalaman VR atau augmented reality?VR dan AR juga dapat membantu bisnismu berkembang, lho! Kalau kamu butuh bantuan untuk menerapkan virtual reality dan augmented reality, siap membantu kapan saja. Konsultasi hari ini juga! juga menyediakan berbagai artikel seputar teknologi seperti AR, VR dan mixed reality. Jangan lupa baca artikel lainnya di blog ya!
Virtual reality VR, apakah Anda pernah mendengar istilah tersebut? Mungkin bagi sebagian orang pernah mendengar istilah tersebut, tetapi pasti ada beberapa orang yang merasa asing dengan kata tersebut. Virtual reality merupakan teknologi terbaru agar para penggunanya dapat merasakan dunia maya yang mungkin selama ini hanya menjadi angan-angan belaka. Atau lebih mudahnya teknologi ini membuat Anda merasakan objek imajinasi secara 3 dimensi. Simak artikel berikut agar Anda lebih memahami tentang virtual reality. Ilustrasi penggunaan virtual reality Definisi dari virtual reality sendiri bermacam-macam tetapi intinya virtual reality merupakan suatu teknologi yang membantu penggunanya untuk merasakan suasana 3 dimensi yang seolah seperti nyata. Lingkungan yang dihasilkan oleh virtual reality disimulasikan dengan bantuan komputer computer-simulated environment, lingkungan tersebut dapat hanya diciptakan dari imajinasi penggunanya atau lingkungan tersebut memang benar-benar ada di kenyataan. Virtual reality adalah teknologi yang dirancang secara khusus agar manusia dapat merasakan berbagai pengalaman visual yang mungkin hanya terdapat di imajinasi saja namun dapat secara nyata dirasakan lewat teknologi ini. Realitas maya atau dalam bahasa Inggris disebut virtual reality merupakan salah satu bukti nyata kemajuan teknologi dalam membantu manusia merasakan berbagai imajinasi secara lebih nyata. Virtual reality sebenarnya sudah banyak ditemukan dalam kehidupan sehari-hari, seperti saat bermain game atau pada saat menonton video 360 derajat. 2. Sejarah Awal Perkembangan Sejarah teknologi ini dimulai sejak abad ke 18 di mana muncul ide untuk melihat kondisi yang berbeda, kondisi yang berbeda tersebut diwujudkan dengan lukisan panorama 360 derajat yang dibuat agar penonton dapat merasakan kondisi yang sebenarnya terjadi. Lukisan tersebut diberi judul “Battle of Borodino, 1812” menggambarkan perang yang sedang terjadi di lapangan yang luas. Charles Wheatstone kemudian menemukan view-master stereoscope yang menggunakan dua cermin ganda untuk memproyeksikan gambar pada tahun 1838 kemudian dipatenkan pada 1839. Lalu sejarah virtual reality dimulai lagi pada tahun 1892, tahun tersebut merupakan tahun di mana ditemukannya “Link Trainer” oleh Edward Link yang berfungsi sebagai simulator penerbangan komersial bertenaga elektromekanis. Alat tersebut digunakan selama Perang Dunia II oleh lebih dari pilot. Father of Virtual Pada tahun 1956, Morton Heilig yang dijuluki “Father of Virtual” menciptakan sebuah peralatan mekanis teater yang diberi nama Sensorama yang membuat penonton dapat menonton film pendek disertai dengan berbagai indera seperti penglihatan, penciuman, pendengaran serta sentuhan. Sensorama berisi lima film pendek yang berbeda-beda. Alat ini berhasil dipatenkan pada tahun 1962. Usaha Morton Heilig tidak berhenti di situ saja, pada tahun 1960-nya pun dia menemukan Telesphere Mask dan mematenkannya di tahun yang sama. Telesphere dan HMD merupakan cikal bakal dari piranti virtual reality pada zaman sekarang. Ivan Sutherland yang menduduki jabatan sebagai associate professor of electrical engineering di Harvard University dan muridnya yang bernama Bob Sproull menciptakan kepala VR/AR yang langsung terhubung ke komputer menggunakan system HMD serta bernama The Sword of Democles pada tahun 1968. Namun kondisi alat tersebut saat pertama diciptakan sangat susah untuk digunakan karena terlalu berat dan tidak nyaman digunakan oleh pengguna. Berbagai penemuan lanjutan mengenai virtual reality mulai banyak ditemukan sejak saat itu. Tahun Sejarah 1812 Lukisan panorama perang 1838 Stereoscope pertama oleh Charles Wheatstone 1892 Ditemukannya Link Trainer oleh Edward Trainer 1956 Morton Heilig menciptakan Sensorama, peralatan teater 1960 Morton Heilig menciptakan Telesphere Mask dan Head-Mounted Display 1968 The Sword of Democles ditemukan oleh Ivan Sutherland dan Bob Sproull Perkembangan Lebih Lanjut Perkembangan virtual reality sendiri mulai pesat sejak tahun 1980, di mana Jaron Lanier mulai menggunakan istilah “Virtual Reality”. Jaron Lanier menciptakan berbagai range virtual reality di antaranya Dataglove, Eyephone serta mulai mengembangkan peralatan pendukung seperti sarung tangan dan kacamata khusus. Teknologi virtual reality mulai berkembang untuk game mulai tahun 1993, perusahaan pertama yang mengembangkannya adalah SEGA. Namun kacamata VR baru versi SEGA hanya mencapai tahap prototipe saja karena kesulitan pengembangan teknis, walaupun SEGA sendiri telah mengembangkan empat game untuk kacamata VR ini. Tahun 1995, Nintendo mengembangkan Nintendo Virtual Boy bahkan sempat mendapatkan penghargaan sebagai konsol game pertama yang dapat menampilkan tampilan grafis 3D yang sebenarnya. Namun VR buatan Nintendo memiliki nasib yang tidak berbeda jauh dari SEGA. Produk ini pun dinyatakan gagal karena kurangnya warna pada grafis, kekurangan dukungan perangkat lunak, serta sulitnya mencari posisi yang nyaman dalam menggunakan kacamata VR ini. Akhirnya produksi Nintendo Virtual Boy dihentikan. Dewasa ini perkembangan virtual reality sudah berkembang dengan sangat pesat, hal tersebut dibarengi oleh kemajuan teknologi mobile yang pesat pula. Apalagi industri game yang terus mengembangkan produk berbasis teknologi virtual reality. Google telah merilis produk virtual reality yang bernama Google Cardboard yang menggunakan smartphone. Perusahaan Samsung juga tidak mau kalah dalam teknologi ini, Samsung membuat produk yang bertajuk Samsung Galaxy Gear. Perkembangan virtual reality bukan hanya dalam industri game saja, dalam industri lainpun sangat berkembang seperti pada bidang ekonomi, bisnis, pendidikan, militer, medis, desain dan lainnya dengan fungsinya masing-masing. 3. Cara Kerja VR Cara kerja VR yaitu membuat seolah-olah pengguna berada di dunia imajinasi dengan penghapusan lingkungan nyata sekeliling pengguna. Namun, untuk dapat merasakan keadaan seperti itu dibutuhkan beberapa perangkat tambahan seperti headset khusus VR. Headset VR berbentuk seperti kacamata selam lensa tertutup. Salah satu merek dagang headset VR yang banyak beredar di pasaran adalah Oculus Rift dan Samsung Gear VR. Terdapat bagian yang digunakan untuk meletakkan smartphone yang berfungsi memproyeksikan gambar menjadi nyata. Berbeda dengan merek Oculus Rift yang sudah tidak memerlukan smartphone di dalamnya karena sudah dilengkapi dengan layar khusus untuk memproyeksikan gambar, bahkan pengguna dapat menghubungkan Oculus Rift dengan komputer menggunakan fitur bluetooth. Headset VR sendiri dapat ditambahkan dengan perangkat tambahan lain seperti headphone dan joystick. Dengan adanya headphone membuat pengguna mendengarkan suara dengan lebih jernih lagi. Cara kerja VR dengan menggabungkan tampilan yang terdapat di layar VR lalu diteruskan ke mata pengguna, otak dari manusia memproses gambar tersebut sehingga akan muncul ilusi gambar 3 dimensi yang seolah-olah nyata. Perangkat-perangkat VR tersebut membuat para pengguna merasakan feedback atau umpan balik sehingga dapat saling berinteraksi. 4. Elemen VR Virtual reality terdiri dari beberapa elemen penting yang saling berkaitan, di mana jika satu saja elemen tersebut rusak maka tidak dapat bekerja dengan baik. Terdapat empat elemen utama penyusun virtual reality agar dapat menghasilkan gambar 3 dimensi. Berikut merupakan elemen-elemen dari virtual reality. Virtual World Virtual world atau “dunia maya” merupakan sebuah konten yang digunakan untuk menciptakan dunia virtual sesuai keinginan pengguna dalam bentuk screenplay maupun script. Immersion Arti kata immersion sendiri adalah melibatkan secara mendalam, namun immersion yang dimaksud di sini adalah sebuah elemen yang berfungsi untuk memberikan sensasi nyata kepada pengguna. Immersion sendiri dibagi menjadi tiga, yaitu A. Mental Immersion Membuat kondisi mental pengguna VR sangat terlibat ke dalam dunia virtual, mentalnya seperti merasakan dalam lingkungan yang nyata. B. Physical Immersion Membuat kondisi fisik pengguna VR terlibat ke dalam dunia virtual secara nyata, teknologi VR membuat rangsangan sintetis terhadap indera dalam tubuh. C. Mentally immersed Membuat kondisi mental pengguna untuk larut di dalam VR, merupakan tingkatan immersion tertinggi. Sensory Feedback Sensory feedback berfungsi untuk menyampaikan informasi yang didapat di virtual world ke indera penggunanya. Elemen ini terdiri dari penglihatan, pendengaran dan sentuhan. Interactivity Interactivity berfungsi untuk membuat pengguna berinteraksi secara langsung dengan dunia virtual. 5. Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality Penerapan augmented reality di dunia nyata Perbedaan utama dari virtual reality dan augmented reality adalah terletak pada prinsip dan perangkat yang digunakan. Untuk lebih jelasnya, perbedaan antara AR dan VR disajikan dalam tabel berikut. VIRTUAL REALITY AUGMENTED REALITY Prinsip Menghadirkan pengguna ke dalam dunia virtual Menghadirkan dunia virtual ke dalam pengguna dalam dunia nyata Perangkat Headset VR, memerlukan perangkat khusus Tidak memerlukan perangkat khusus menggunakan smartphone dengan aplikasi AR Media yang Ditampilkan Menggunakan komputer untuk membuat lingkungan virtual Menampilkan bentuk 3D menggunakan aplikasi Waktu Terjadi VR dengan dunia nyata tidak terjadi secara langsung Terjadi secara langsung real-time terhadap dunia nyata Augmented Reality merupakan penggabungan antara dunia nyata dan dan dunia maya, sehingga pengguna dapat berinteraksi secara langsung. Contoh dari penerapan AR dalam kehidupan nyata adalah, permainan Pokemon Go yang akhir-akhir ini banyak dimainkan. Teknologi VR dan AR diciptakan agar para pengguna dapat merasakan “dunia lain” dengan merangsang indera pada tubuh, kedua teknologi tersebut memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing serta menyesuaikan kebutuhan dari pengguna itu sendiri. 6. Manfaat Mungkin sebagian besar orang menganggap VR hanya digunakan untuk bermain game saja. Nyatanya teknologi ini memiliki berbagai manfaat untuk mendukung kehidupan manusia. Kedokteran dan Medis VR dapat digunakan untuk bidang kedokteran dan medis, contohnya yaitu untuk pelatihan medis di medan perang, melihat proses operasi, bahkan simulasi kondisi di rumah sakit. Selain itu, VR dapat digunakan untuk mendiagnosis penyakit di dalam tubuh manusia. Penelitian yang dilakukan oleh Duke University menunjukkan bahwa teknologi VR dapat mengobati pasien kelumpuhan penuh menjadi kelumpuhan parsial. Militer Dalam bidang militer, VR digunakan untuk melakukan simulasi perang, menjinakkan bom, bahkan latihan menembak. Latihan menggunakan VR dapat menghemat biaya yang ada karena latihan militer memakan waktu yang lama dan biaya yang tidak sedikit. Salah satu perusahaan yang sudah menyediakan alat untuk simulasi militer adalah Motion Reality yang dapat digunakan hingga 13 orang. Teknik dan Otomotif Pada tahun 2015, sebuah perusahaan di bidang transportasi sudah menggunakan VR untuk simulasi desain dan uji coba produk terbarunya. Bahkan perusahaan tersebut memiliki laboratorium khusus VR untuk mendesain produk-produknya. Penggunaan VR tersebut dimaksudkan agar desain mobil yang dirancang dapat fokus hingga ke detail-detail desain yang telah dirancang. Transportasi Sama halnya dengan bidang militer dan kedokteran, dalam bidang transportasi pun VR digunakan untuk melakukan simulasi, tetapi simulasi yang dilakukan di sini adalah simulasi penerbangan bagi para pilot. Simulasi penerbangan memerlukan biaya yang cuukup besar, disertai dengan risiko-risiko kecelakaan apabila dilakukan secara langsung. Namun dengan teknologi ini, hal tersebut dapat dihindari. Ekonomi Balmain, sebuah perusahaan fashion asal Paris menggunakan teknologi VR untuk menayangkan desain terbarunya serta mempromosikan produknya pada tahun 2018. Produk lain yang pernah menggunakan virtual reality adalah jam tangan. Toko Selfridges asal London mempromosikan jam tangan-nya lewat VR agar para pengunjung dapat merasakan secara nyata produk tersebut. Arsitektur Rancangan desain dari sebuah bangunan dapat menggunakan VR untuk mencoba sebelum rancangan tersebut direalisasikan. Grafis yang dihasilkan dari VR lebih baik karena menggunakan teknologi 3D, sehingga hasil nya pun akan lebih detail jika dibandingkan dengan hasil 2D. Pendidikan Terakhir, manfaat VR yang tidak kalah penting yaitu di bidang pendidikan. Salah satu platform yang sudah menggunakan teknologi ini adalah Unimersiv yang bekerjasama dengan Oculus dan Samsung Gear. Jenis simulasi yang disediakan oleh Unimersiv adalah anatomi manusia, tata surya bahkan kehidupan masa lampau. Teknologi VR di masa depan diharapkan dapat menjadi media pembelajaran yang lebih efektif dan interaktif karena para pelajar dapat merasakan pembelajaran yang tidak membosankan dan lebih mudah dipahami. 7. Aksesoris Tentunya virtual reality tidak hanya membutuhkan headset VR saja namun membutuhkan beberapa aksesoris tambahan seperti haptic gloves, full body haptics suits, tracker, omnidirectional treadmill dan virtual cocktail. Aksesoris tersebut digunakan untuk memaksimalkan penggunaan virtual reality. Penjelasan lebih lengkapnya ada di bawah ini. Haptic Gloves Haptic gloves Haptics gloves merupakan salah satu aksesoris pelengkap VR. Haptics gloves berfungsi sebagai simulator suatu kondisi, agar tampak lebih nyata. Selain itu, sarung tangan ini digunakan untuk menangkap gerakan tangan dan memberikan sensasi nyata. Sarung tangan ini juga dapat merasakan benda yang disentuh, bahkan bobot, tekstur dan ukuran benda dalam dunia virtual. Haptx Inc, perusahaan teknologi asal Amerika Serikat telah memproduksi haptic gloves yang bertajuk Haptx. Perusahaan lain yang memproduksi haptic gloves yaitu Teslasuit. Teslasuit memperkenalkan sarung tangan haptik terbarunya yang diberi nama Teslasuit gloves. Full Body Haptics Suits Full body haptics suits dari Tesla Setelan ini merupakan setelan haptic yang berfungsi agar pengguna merasakan apa yang ada di dunia virtual. Setelan ini terdiri dari dua bagian yaitu jaket dan celana panjang. Perusahaan yang sudah memproduksi setelan ini adalah Teslasuit. Tracker Tracker berfungsi untuk melacak benda apa saja didekat pengguna agar turut masuk ke dalam virtual world. HTC Vive Tracker merupakan produk yang dkeluarkan oleh perusahaan HTC Vive pada tahun 2018. Omnidirectional Treadmill Omnidirectional treadmill Sesuai namanya, omnidirectional treadmill digunakan agar pengguna dapat berlari di dunia virtual namun pada dunia nyata mereka tidak berpindah posisi. Omni merupakan salah perusahaan yang memproduksi directional treadmill yang sudah mendistribusikan produknya ke 45 negara. Virtual Cocktail Alat ini digunakan untuk menciptakan ilusi seolah-olah mengonsumsi sebuah minuman. Virtual cocktail dapat menciptakan rasa minuman dari warna dan bau yang dipilih. Alat ini tersambung melalui aplikasi dan tidak benar-benar dipasang di kepala bersama dengan headset VR. Nah itulah beberapa penjelasan singkat mengenai virtual reality. Walaupun teknologi ini dapat membuat kita merasakan dunia maya, namun tetap harus sesuai takaran ya. Semoga artikel ini dapat membantu Anda dalam memahami virtual reality lebih dalam.
Contoh penggunaan teknologi virtual reality – Jika kita membahas tentang teknologi yang dikembangkan oleh manusia untuk sekarang ini memang tidak akan pernah ada habisnya. Sebab, teknologi yang ada untuk saat ini memang akan terus menunjukkan tren yang bergerak dengan begitu cepatnya dan membuat kita harus terus cepat mengikutinya supaya tidak ketinggalan. Salah satu produk teknologi yang paling terbaru dan sedang populer adalah Virtual Reality VR. VR sendiri merupakan sebuah perangkat digital yang bermanfaat dan memiliki kegunaan untuk memberikan pengalaman lingkungan virtual kepada manusia. Walaupun pada beberapa sisi perangkat digital ini juga menuai kontroversi, tetapi harus diakui bahwa Virtual Reality VR mempunyai fungsi dan kegunaannya sendiri dalam mendukung kehidupan umat manusia. Lalu sebenarnya apa saja fungsi dan juga manfaat dari Virtual Reality ini? Contoh Penggunaan Teknologi Virtual Reality dalam Kehidupan Sehari-hari1. Medis dan Kedokteran2. Bidang Ekonomi3. Media dan Hiburan4. Militer5. Teknik dan Juga Otomotif6. TransportasiDaftar Alat Virtual Reality1. VRSE2. Cardboard3. Cardboard CameraPenggunaan Teknologi Virtual Reality Untuk Bisnis Contoh Penggunaan Teknologi Virtual Reality dalam Kehidupan Sehari-hari Pengaplikasian VR ini sebenarnya dapat ditemukan di berbagai hal. Misalnya seperti headset, treadmill, serta sarung tangan khusus. Pada saat VR digunakan, otak dan juga panca indera manusia akan menghasilkan ilusi seperti benar-benar berada di dalam lokasi dunia nyata. Sehingga euforianya lebih terasa. Contoh penggunaan teknologi virtual reality saat ini juga digunakan dalam berbagai bidang, di antaranya adalah 1. Medis dan Kedokteran Bukan hanya dalam bidang media dan juga hiburan, teknologi virtual reality ini ternyata juga bermanfaat pada bidang medis dan kedokteran. Adanya perangkat ini dokter akan lebih mampu untuk mendeskripsikan bagian pada anatomi tubuh simulasi anatomi tubuh manusia. Di sinilah organ-organ yang ada dalam tubuh akan bisa terlihat lebih nyata. Dengan diketahuinya kondisi pada organ-organ tubuh secara jelas maka para dokter dan juga ahli bedah akan mampu untuk memutuskan dengan lebih tepat keputusan untuk melakukan pembedahan atau tidak nantinya. Selain manfaat tersebut, VR juga dapat dimanfaatkan oleh para dokter untuk melihat perkembangan sebuah penyakit, mendiagnosa sebuah penyakit dan teknik dalam perawatan pasien yang lebih tepat. 2. Bidang Ekonomi Kegunaan dan juga manfaat dari teknologi virtual reality adalah untuk membantu mempromosikan barang display atau pajangan. Salah satu toko yang sudah menerapkan cara ini adalah toko Selfridges yang ada di jalan Oxford, London. Melalui penggunaan VR yang dimilikinya, pengunjung yang datang dapat mencoba beberapa produk yang dijual pada toko tersebut dengan lebih nyata. Seperti sebuah produk jam tangan virtual 3D yang dapat dicoba dengan berdiri di depan layar. Pada saat itu kamera akan merekam penampilan dan juga gerakan para calon pembeli. Calon pembeli juga dapat memilih dan mencoba merasakan sensasi memakai jam tangan virtual yang dijualnya. 3. Media dan Hiburan Penerapan teknologi virtual reality terbaru di bidang media dan hiburan terbilang sangat mudah untuk ditemukan. Misalnya pada sebuah game. Pemakaian perangkat VR akan memberikan sensasi kepada para penggunanya, sehingga mereka akan benar-benar berada di sebuah area permainan. Selain itu, VR juga akan sangat membantu sebagai media untuk mengenalkan potensi wisata yang ada di tanah air. Seperti melihat keindahan lautan yang ada di Indonesia, sehingga tidak harus turun ke laut, pengunjung dapat menikmati keindahan dengan bantuan teknologi kamera 360º yang bisa mengambil gambar dari sudut mana saja. Penerapan lain yang juga terlihat dengan jelas yaitu hasil tangkapan dari sebuah konser. Anda yang tidak memiliki kesempatan untuk melihat konser bisa menyaksikan melalui streaming. Saat ini cara tersebut sudah didukung dengan menggunakan kamera 360º, sehingga bisa menciptakan sensasi seperti berada di lokasi sesungguhnya. 4. Militer Pada bidang militer, cara kerja teknologi virtual reality ini akan bisa membantu para tentara untuk membuat sebuah simulasi perang. Seperti layaknya bermain game Point Blank, para tentara akan bisa mendapatkan pengalaman perang yang jauh lebih nyata dan jelas. VR yang bisa menghadirkan tampilan digital lebih nyata untuk lingkungan di dalam medan pertempuran dan situasi peperangan yang ada akan bisa membuat para tentara mendapatkan pengalaman yang lebih nyata dan menarik. Menggunakan cara ini juga akan bisa membuat biaya latihan perang jauh lebih efisien dan lebih hemat bila dibandingkan dengan latihan perang yang sesungguhnya. 5. Teknik dan Juga Otomotif Pada bidang teknik dan juga otomotif, VR akan sangat berguna untuk mendesain sebuah mobil. Salah satu perusahaan yang sudah menggunakan teknologi VR untuk pengembangan mobilnya yaitu Ford. Agar dapat mengevaluasi bagian luar dan juga dalam dari mobil-mobil yang belum dibuat tersebut para desainer mobil Ford ini memakai headset jenis Oculus Rift. Pada saat menggunakan headset para desainer akan bisa memperhatikan detail dari mobil. Sementara itu untuk kamera-kamera akan mengikuti gerakan dari para desainer dan berkoordinasi dengan perangkat lunak untuk bisa mencocokkan presentasi digital dengan gerakan desainer. 6. Transportasi Contoh penggunaan teknologi virtual reality dalam bidang transportasi adalah untuk latihan menerbangkan pesawat, di mana untuk praktik lapangan sungguhan tentu memerlukan biaya yang sangat besar. Namun, dengan adanya perangkat VR ini, seseorang yang ingin melakukan latihan menerbangkan pesawat tidak lagi harus mengeluarkan biaya besar untuk sewa pesawat dan juga bahan bakarnya. Sebab adanya VR akan mempermudah mereka untuk mendapatkan pengalaman menerbangkan pesawat yang nyaris mendekati dengan kenyataan. Penggunaan VR untuk latihan penerbangan ini tentu dapat menghindari berbagai hal yang mengkhawatirkan di dalam penerbangan sesungguhnya. Daftar Alat Virtual Reality Sudah ada beberapa perusahaan di dunia yang memproduksi alat Virtual Reality. Berdasarkan dari berbagai sumber, berikut ini adalah daftar alat Virtual Reality yang perlu Anda ketahui 1. VRSE VRSE ini adalah produk VR yang bisa memberikan pengalaman yang luar biasa. Anda dapat melihat video dengan sudut 360º yang akan membawamu ke berbagai tempat dan event menarik seperti berada di New York, menikmati pantai, menikmati video musik dan lain sebagainya. 2. Cardboard Siapa yang tidak mengenal alat VR yang dibuat oleh Google. Anda harus mencobanya. Lebih menariknya, Anda dapat langsung menikmati pengalaman seru terkait dengan dunia VR memakai aplikasi tersebut secara langsung lewat sebuah smartphone. Anda juga dapat menggunakan Google Earth dan menuju ke suatu tempat tertentu bersama cardboard, melakukan tur ke Versailles serta ditemani oleh pemandu wisata, menonton video, melihat foto dengan sudut 360º bahkan hingga mempelajari artefak budaya. 3. Cardboard Camera Produk satu ini mempunyai keunggulan dengan mengambil gambar menggunakan sudut 360º sehingga gambar dapat dilihat dari berbagai sudut. Ketika Anda sedang liburan di sebauh tempat yang menarik, produk VR ini tidak boleh Anda lewatkan. Hal ini karena tidak hanya memfoto panorama indah dengan sudut 360º tetapi juga dapat merekam suara sampai Anda dapat merasakan kembali apa yang pernah Anda rasakan saat mengambil gambar tersebut, di lokasi dimana Anda sedang liburan di kala itu. Penggunaan Teknologi Virtual Reality Untuk Bisnis Selain contoh penggunaan di atas, teknologi virtual reality juga dapat membantu dalam mengembangkan berbagai bisnis seperti real estate, showroom, dan lainnya. Apabila tertarik untuk menggunakan 3D virtual tour untuk meningkatkan keuntungan, Anda dapat menggunakan jasa virtual tour dari Pointbox membantu dalam merancang, mengukur, memvisualisasikan, dan mengelola aset perusahaan dalam format 3D secara akurat dan interaktif.
Definisi Multimedia berasal dari kata multi’ dan media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. Tujuan Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin baik. Komunikasi antara pemakai dan komputer yaitu Manusia dan manusia lewat komputer Manusia dan komputer Komputer dan manusia Komputer dan computer Sejarah Multimedia 1984 Macromind Jamie Fenton, Marc Carter, Marc Pierce. 1985 Video Works for “Guide Tour” to Apple Machintosh OS. 1987 Video Works II colour. 1988 Video Works interactive, dinamakan Director John Thompson, Eric Neuman Object-Oriented Scripting Language LINGO’. Digunakan untuk membuat tampilan “Star Trek TNG”. 1997 terutama digunakan untuk multimedia CD_ROMS games, infotainment. 1998 Director sebagai bagian dari “Shockwave Internet Studio”. 2000 Macromedia memberikan dorongan’ yang kuat pada platform Flash. 2004 Director MX 2004 mendukung sintaks Java Script sebagai alternatif LINGO. 2006 Adobe masih menjual Director MX 2004. Elemen – elemen Multimedia Objek-objek Media Diskrit elemen tunggal Icon gambar semantik seperti simbol STOP. Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon. Grafik menjadi tujuan. Citra yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya seperti foto. Teks ukuran, tipe huruf, warna. Media Kontinu elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu Gambar bergerak audio + video. Absolut Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya pojok kiri atas, ex aplikasi Windows. Relasi berarah Menentukan susunan dalam ruang, ex peta subway petunjuk arah. Relasi topologi Posisi elemen terhadap elemen lain, ex contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by. Alur teks Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua. Model temporer Terbatas mis. 6 detik. Tidak terbatas mis. pemakai mengklik button. Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai. Animasi Gabungan dimensi temporer dan layout spasial posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya. Level Interaksi Pemakai Pasif hanya visualisasi. Reaktif interaksi terbatas, ex fs. Scroll panel. Proaktif memilih jalur atau penyeleksian, ex button. Reciprocal berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai. Model Interaksi Navigasi memilih jalur yang diinginkan. Perancangan pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex warna, volume audio. Bioskop pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan pada VCR, ex play, stop. Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika Kunjungan virtual ke museum, menu DVD. Sistem interaktif real-time Dunia virtual reality, permainan. Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman if case, goto … Bahasa terkompilasi C, C++. Virtual machine Java. World Wide Web, MPEG-4, Director scripting. Layout Spasial Dimensi Temporer Interaksi Pemakai Logika Aplikasi Pemanfaatan Multimedia 1. Pendidikan tutorial, ensiklopedia misaal microsoft encarta,instruksional 2. Informasi pariwisata, museum, galeri seni 3. Hiburan games, seni, pertunjukan 4. Kedokteran x-ray scanner Keunggulan Multimedia 1. Menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya ingat 2. Media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks,suara, gambar, video, dan animasi 3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi 4. Interaktif Kelemahan Multimedia 1. Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan pesan tidak tersampaikan dengan baik 2. Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable 3. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai VIRTUAL REALITY Definisi Virtual Reality adalah suatu teknologi yang dapat mengizinkan pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan simulasi komputer baik itu berdasarkan objek nyata maupun imajinasi. Dengan manggunakan teknologi Virtual Reality perusahaan dapat dengan mudahmengumpulkan reaksi konsumen terhadap rancangan mobil baru, tata letak interior rumah, eksterior rumah, dan tawaran potensial yang lainnya Philiph Kotler. VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secaraonline maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film. Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO, VRML memiliki dua pertama merupakan ISO/IEC 14772-1 yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman kedua ialah ISO/IEC FDIS 14772-2yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengantata muka eksternal. Aplikasi Virtual Reality Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun paying dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional. Sistem Virtual Reality Beberapa sistem virtual reality canggih yang sekarang digunakan meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Dalam praktek sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan kejernihan tinggi karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra, dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu. Teknologi Virtual Reality Morton Heilig menulis pada tahun 1950 tentang “Teater Pengalaman” yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipe dari visinya yang dinamakan Sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan didalamnya dengan melibatkan berbagai indera penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan. Mendahului komputasi digital. Sensorama adalah sebuah alat mekanis yang dilaporkan masih berfungsi hingga hari ini. Pada tahun 1968, Ivan Shuterland dengan bantuan dari siswanya bernama Bob Sproull menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu dari virtual reality dan sistem “Display Terjulang di Kepala Reality Augmentet”. Alat itu primitif baik dalam kaitan dengan alat penghubung pemakai dan realisme dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus digantungkan. Grafiknya berisikan lingkungan maya yang merupakan sebuah wireframe sederhana. Penampilan alat yang hebat mengilhami namanya, Pedang Damocles yang terkenal diantara hypermedia. Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah PetaBioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga gaya yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama tersebut telah didasarkan pada foto dan mdash karena para peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota besar pada kedua musim tersebut danmdash, dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3D kota besar. Di penghujung 1980 istilah”Virtual Reality” telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset pada tahun 1985, yang mengembangkan dan membangun sistem “kacamata hitam dan sarung tangan” yang terkenalpada dasawarsa itu. Contoh dan Latihan VRML VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling Language. VRML sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secara online maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film. Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO VRML memiliki dua standard. Bagian pertama merupakan ISO/IEC 14772-1 yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman VRML. Bagian kedua ialah ISO/IEC FDIS 14772-2yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengantata muka eksternal. Virtual Reality Security pada Robot Perkembangan virtual reality didunia ini baru sampai pada tahap dunia, sebetulnya adalah suatu lingkungan yang ditirukan berbasis-komputer berniat untuk para pemakainya untuk tinggal/menghuni dan saling berhubungan via avatars. Tempat tinggal ini yang pada umumnya diwakili dalam wujud dua atau three-dimensional penyajian humanoid grafis atau text-based atau grafis lain avatars. Beberapa, tetapi tidak semua, dunia sebetulnya mempertimbangkan berbagai para pemakai. Dunia menjadi computer-simulated secara khas nampak serupa kepada dunia nyata, dengan dunia nyata [atur/perintah] seperti gaya berat, topografi, daya penggerak, real-time tindakan dan komunikasi. Komunikasi telah, sampai baru-baru ini, dalam wujud teks tetapi sekarang real-time menyatakan komunikasi yang menggunakan VOIP ada tersedia. dunia Sebetulnya jenis ini kini [yang] paling umum di dalam secara besar-besaran a multiplayer game online Dunia Aktip, Citypixel, Vios, [Di/Ke] sana, Ke dua LifeAlthough bukan game, yang didalamdirinya, tetapi lebih seperti lingkungan sebetulnya yang dapat meliputi gaming Entropia Alamsemesta, Sims Online, Lampu merah Pusat, Kaneva, Weblo, [yang] terutama sekali secarabesar-besaran a multiplayer memainkan peranan game online seperti Everquest, Ultima Online, Garis keturunan, Dunia Warcraft, Runescape Yang Adventure Quest atau Serikat sekerja. PengaplikasianCBT Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital, Multimedia merupakan konsep danteknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam computer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks huruf danangka yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yangsesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya reality. Guna lebih meningkatkan pemahaman akan peran laboratorium lingkungan dan penguasaan materi yang berkenaan dengan laboratorium lingkungan di tingkat pelaksana kabupaten atau kota seperti jenis alat, materi, bahan, prosedur kerja dan lain-lain, diperlukan suatu media yang efektif yang dapat menyampaikan informasi. Salah satu media informasi yang paling elektif adalah media visualisasi multimedia computer base training CBT dalam CDROM yang dijalankan diatas perangkat komputer, dengan konsep multimedia CBT, informasi yang ditampilkan secara efektif dan atraktif, sehingga penyerapan informasi oleh penguna menjadi lebih baik. Dalam hal ini Bapedalda Jawa Barat memahami betapa pentingnya laboratorium lingkungan dalam pengeloaan lingkungan terutama dalam menghasilkan data-data yangakurat, sehingga dapat memberikan informasi yang tepat dalam pengambilan keputusan. Penggunaan Multimedia dan Virtual Reality Area Bisnis Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan WAN. Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video. Pada training melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan baja. Pada database penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database. Termasuk juga pemasaran, periklanan, demo produk, dll. Area Pendidikan Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk. Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun berhitung, bahasa Inggris. Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan mendiagnosa penyakit mata, dll. Di Rumah Tangga Permainan sega / atari dimana mesinnya dapat dihubungkan ke TV. Kumpulan resep masakan untuk ibu-ibu. Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada CD. Di Tempat Umum Kios / terminal stand-alone yang dapat memberi informasi, contoh kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadwal pesawat, dll. Kios di museum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran. Pada Virtual Reality Presentasi suatu proyek tata kota yang dilaksanakan misalkan, dapat dilakukan dengan pembuatan model sehingga seolah-olah orang menelusuri jalan, bangunan, taman, dll. Digunakan juga pada aplikasi pariwisata, pelestarian budaya dan sejarah. Misalkan, suatu bangunan yang sudah hancur / tak ada, museum dan yang lain dapat dibuat dengan pemodelan 3D berdasarkan dokumentasi sejarah dari perpustakaan. Pada Teknologi Internet Berbagai macam aplikasi multimedia dalam internet yang biasa disebut MoIP Multimedia over Internet Protocol seperti chatting, e-learning, videoconference, game, dll. Bila aplikasi di internet menggunakan database, diperlukan script yang dapat mengakses database di server seperti ASP Active Serves Pages, CGI / Perl, PHP dan JSP Java Serves Pages. AUGMENTED REALITY Definisi Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.[1] Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.[2][3] Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata. Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran[4][5], sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam. Sejarah AR Pada tahun 1957, Seorang laki-laki yang dikenal dengan namaMorton Helig mulai membangun sebuah mesin bernama Sensorama, Mesinini memberikan pengalaman sinematis pada seluruh indra pengguna, Mesinini berbentuk seperti mesin arkade tahun 80an, Mesin ini dapatmenyemburkan angin pada pengguna, menggetarkan kursi yang andaduduki, memainkan suara dan memproyeksikan lingkungan di depan dansisi kepala pengguna dalam sebuah bentuk stereoscopic 3D. Mesin inisangat mengesankan dengan demo film perjalanan disekitar Brooklynnyatetapi mesin ini tidak di jual secara komersial dan sangat mahal membuatfilm tersebut untuk kalangan luas karena mengharuskan Kameramenmembawa tiga kamera sekaligus, walaupun mesin ini lebih terlihat sebagai Virtual Reality tetapi sangat jelas terlihat ada elemen Augmented Reality yang terlibat, dengan dua perangkat yang berada diantara pengguna danlingkungan dan fakta bahwa lingkungan itu adalah lingkungan itu sendiri,Dunia nyata yang dilihat dalam situasi realtime– bahkan jika direkam. Pada tahun 1966 Professor Ivan Sutherland dari Teknik ElektroHarvard menemukan salah satu perangkat paling penting yang digunakanbaik dalam AR atau ini bernama Head Mounted Display atau HMD untuk ini sangat berat jika digantungkan dikepala Seseorang sehingga perangkat harus ini digantungkan pada langit-lagit Lab, Karena itu alat ini mendapat julukan The Sword of Damocles Karena lahir pada awal jaman teknologi komputer, kemampuan grafisperangkat ini cukup terbatas dan hanya menampilkan wireframe sederhanadari model lingkungan yang demikian alat inimerupakan langkah pertama dalam pembuatan AR. Walau AR sudah ada cukup lama dan dalam bentuk yang berbeda-beda, Ungkapan Augmented Reality seharusnya sudah tercipata olehProfessor Tom Caudell ketika Ia Bekerja di Boeing’s Computer Service’s Adaptive Neural Systems Research and Development Project di Seattle. Dalam pencariannya untuk membantu memudahkan proses manufaktur danrekayasa, perusahaan penerbangan itu Ia mulai mengaplikasikan teknologi Virtual Reality yang akhirny menlahirkan beberapa software complex yang dapat menentukan posisi setiap kabel pada saat proses manufaktur. Iniartinya mekanik tidak harusbertanya atau mencoba mengartikan apa yang Iatemukan di diagram manual. Pada saat yang bersamaan di tahun 1992, dua tim yang lain membuatlangkah besar menuju dunia yang baru ini. LB. Rosenberg menciptakan apayang dikenal sebagai sistem AR pertama yang dapat berfungsi untuk Angkatan Udara Amerika Serikat yang dikenal sebagai Virtual Fixtures, mesin ini berguna untuk memberi isyarat pada penggunanya sehinggamemudahkan pekerjaannya. Tim kedua yang terdiri dari Steven Feiner, Blair Maclntyre danDoree Seligman yang semuanya sekarang memimpin dibidang AR,menyerahkan hasil penelitian mereka tentang sistem yang mereka sebut KARMA Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance Tim dari Kolombia membuat HMD dengan tracker buatanLogitech. Project ini adalah untuk Mengembangkan grafis 3D dari Gambaruntuk menunjukan bagai mana memuat dan memperbaiki sebuah mesintanpa harus mengacu pada pentujuk. Hasil penelitian ini cukup baik danbanyak dikutip di komunitas sains/ Untuk Membuktikan bahwa AR bukan hanya untuk pekerjaan saja,AR memasuki dunia Seni pada tahun 1994, Julie Martin menjadi orang yangpertama membawa konsep ini ke dunia publik. Dia menciptakan sebuahPameran yang didanai oleh pemerintah di Australia. Acara ini berjudul “Dancing in Cyberspace” di mana penari dan akrobator berinterkasi denganobjek virtual yang di proyeksikan pada ruang yang sama. Sampai pada tahun 1999 AR tetap menjadi mainan para yang berat mahal dan software yang rumit menyebabkan consumertidak pernah bahkan tidak tahu dimana tempat teknologi ini tumbuh. Sejauhini yang dikhawtirkan adalah explorasi kedalam dunia virtual akan itu berubah ketika Hirokazu Kato yang berasal dari Nara Institute of Science and Technology merilis ARToolKit ke komunitas Open Source Untuk pertamakalinnya, alat ini memungkinkan untuk Video CaptureTracking dari dunia nyata untuk berkombinasi dengan interaksi pada objek virtual dan memberikan grafis 3D yang dapat digunakan di berbagaiplatform sistem operasi. Walaupun ponsel pintar pada saat itu belum ditemukan, alat ini yang memungkinkan sebuah perangkat handheldsederhana yang memiliki kamera dan koneksi internet untuk menghasilkanAR. Hampir semua AR yang berbasih flash yang dilihat melalui webbrowser dapat menjadi mungkin dengan ARToolkit. Di tahun 2000 Bruce Thomas dan timnya Wearable Computer Lab diUniversity of South Australia mendemonstrasikan outdoor mobileaugmented reality dengan nama ARQuake, ARQuake adalah game Quakeyang menggunakan lingkungan dunia nyata sebagai tempatnya dan objek virtual sebagai musuhnya, alat ini terdiri dari komputer gendong, gyroscope,GPS sensor, dan Head Mounted Display . alat ini masih dikembangkan danbelum akan dikomersialkan. Tahun 2008 AR dapat digunakan pada ponsel pintar walau belummendekati dengan apa yang seharusnya. Mobilizy adalah salah satu pionirdengan applikasinya yang bernama Wikitude pada ponsel yang berbasihandroid pengguna dapat melihat melalui kamera ponsel mereka augmentasidari daerah dimana kamera itu di kemudian mensupportplatform iPhone dan Symbian dan juga meluncurkan applikasi navigasiyang menggunakan AR applikasi ini bernama Wikitude Drive. SetelahARToolkit diporting ke Adobe Flash, AR akhirnya dapat pakai melaluidesktop browser atau bahkan webcam. Perangkat AR Head Mounted Display Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display HMD yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing. Opaque Head-Mounted Display Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada rekaman. See-Through Head-Mounted Display Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis. Virtual Retinal Display Virtual retinal displays VRD, atau disebut juga dengan retinal scanning display RSD, memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah. Tampilan Berbasis Layar Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katode atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya. Penerapan AR Kesehatan Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil. Hiburan entertainmen Dunia hiburan membutuhkan AR sebagaipenunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakanramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudiandengan teknologi AR, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadigambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawantersebut, masuk ke dalam animasi tersebut. Latihan Militer MilitaryTraining Militer telah menerapkan AR pada latihan tempur contoh, militer menggunakan AR untuk membuat sebuahpermainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia gametersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya Pelatihan Militer Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan. Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini. Navigasi Telepon Genggam Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang. Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu. Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah dalam bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah. Dalam bidang teknologi yang terus berkembang, saat ini kita telah dapat merasakan teknologi augmented reality yang dimana mengubah bidang 2D menjadi 3D. Banyak manfaat yang bisa di dapat dari augmented reality. Diantaranya pada bidang entertainment, pendidikan, kedokteran, militer, dan advertising.
virtual reality merupakan salah satu contoh penggunaan multimedia dalam bidang